الوصف
الهدف من المشروع المقترح هو اكتشاف وتحديد رقعة الشطرنج بشكل صحيح وتكوين قطعها من خلال تطبيق تقنيات معالجة الصور. يمكن استخدام مثل هذه الخوارزمية لتسجيل لعبة تلقائيًا بين لاعبين دون الحاجة إلى مجموعة شطرنج رقمية ، والتي يمكن أن تكلف مئات الدولارات. بالإضافة إلى ذلك ، يعد الكشف عن قطع الشطرنج من خلال الصور خطوة حيوية في بناء روبوتات لعب الشطرنج ، حيث تعتمد استراتيجية اللعب للروبوت على معرفته بمواقع قطع الشطرنج الخاصة به وقطع الخصم. يمكن استخدام روبوتات لعب الشطرنج للمتعة ، كما تم اعتبارها لعبة تفاعلية تساعد في تطوير قدرات التعلم لدى الأطفال.
رقعة الشطرنج قبل وبعد ضبط المربعات الحمراء والخضراء على اللون الأبيض
تحديد قطعة بعد التصويت
التعرف على مواد البقالة في عربة التسوق
https://stanford.edu/class/ee368/Project_Spring_1415/Reports/Danner_Kafafy.pdf
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد.