محتويات
vi • المحتويات
1.6 ما هو نظام تنسيق المستخدم (UCS)؟ 14
1.7 إنشاء UCS جديد عن طريق معالجة رمز UCS 15
1.8 إنشاء UCS جديد باستخدام أمر UCS 17
1.8.1 خيار 3 نقاط 18
1.8.2 خيار الأصل 18
1.8.3 خيارات X / Y / Z 18
1.8.4 الخيار المسمى 19
1.8.5 باقي الخيارات 20
1.8.6 UCS Icon 23
1.9 قيادة DUCS 24
1.10 حقيقتان حول UCS و DUCS 25
الممارسة 1-3: نظام تنسيق المستخدم 26
مراجعة الفصل 28
أجوبة مراجعة الفصل 28
الفصل 2 تكوين المواد الصلبة 29
2.1 مقدمة عن المواد الصلبة 29
2.2 تكوين المواد الصلبة باستخدام الأشكال الأساسية 30
2.2.1 أمر مربع 30
2.2.2 أمر الأسطوانة 31
2.2.3 أمر المخروط 32
2.2.4 Sphere Command 33
2.2.5 أمر الهرم 33
2.2.6 أمر الوتد 34
2.2.7 Torus Command 35
2.3 تحرير الأشكال الصلبة الأساسية باستخدام المقابض 35
2.4 تحرير الأشكال الصلبة الأساسية باستخدام الخصائص والخصائص السريعة 39
2.5 كائنات ثلاثية الأبعاد 40
ممارسة 2-1: الأشكال الصلبة الأساسية و 3 D Object Snap 42
2.6 استخدام وظائف منطقية 43
2.6.1 قيادة الاتحاد 44
2.6.2 طرح الأمر 44
2.6.3 أمر التقاطع 45
2.6.4 التاريخ الصلب 45
2.7 باستخدام أمر Presspull 46
ممارسة 2-2: وظائف منطقية و Presspull 49
2.8 الكائنات الفرعية والأداة 51
2.8.1 الإعدام 53
2.8.2 اختيار الدراجات 54
المحتويات • السابع
2.8.3 تحديد استخدام طرق العرض مسبقة الضبط 55
2.8.4 باستخدام Gizmo 56
تمرين 2-3: الكائنات الفرعية وأداة Gizmo 58
مشروع ميكانيكي 2-1-م باستخدام الوحدات المترية 60
مشروع 2-1-I ميكانيكي باستخدام الوحدات الإمبراطورية 61
مشروع معماري 2-2 م باستخدام الوحدات المترية 62
المشروع 2-2-I مشروع معماري باستخدام الوحدات الإمبراطورية 66
مشروع ميكانيكي 2-3-M باستخدام الوحدات المترية 70
مشروع ميكانيكي 2-3-I باستخدام الوحدات الإمبراطورية 71
مراجعة الفصل 73
إجابات مراجعة الفصل 74
الفصل 3 إنشاء الشبكات 75
3.1 ما هي الشبكات؟ 75
3.2 الأشكال الأساسية الشبكية 76
3.3 معالجة الشبكات باستخدام الكائنات الفرعية وأداة Gizmo 78
3.4 زيادة / تقليل نعومة الشبكة 78
ممارسة 3-1: كائنات الشبكة الأساسية ، والكائنات الفرعية ، والأداة 79
3.5 تحويل كائنات ثنائية الأبعاد إلى شبكات 80
3.5.1 الأمر السطحي الدوار 81
3.5.2 أمر الحافة السطحية 82
3.5.3 أمر السطح المحكوم 83
3.5.4 الأوامر السطحية المجدولة 84
ممارسة 3-2: تحويل كائنات ثنائية الأبعاد إلى شبكات 85
3.6 التحويل والتكرير والتجعيد 86
3.6.1 تحويل الأسطح القديمة أو المواد الصلبة إلى شبكات 86
3.6.2 شبكات التكرير 88
3.6.3 إضافة أو إزالة التجعد 89
الممارسة 3-3: التحويل والتكرير والتجعيد 90
3.7 أوامر تحرير الشبكة 91
3.7.1 وجه شبكي مقسم 91
3.7.2 وجه مقذوف 92
3.7.3 دمج الوجوه 93
3.7.4 إغلاق حفرة في شبكة 94
3.7.5 طي وجه أو حافة 94
3.7.6 وجه مثلثي دوار 95
الممارسة 3-4: أوامر التحرير الشبكي 96
مشروع 3-1-م 98
المشروع 3-1-I 100
ثامنا • المحتويات
مراجعة الفصل 104
إجابات مراجعة الفصل 105
الفصل 4 إنشاء الأسطح 107
4.1 مقدمة عن الأسطح 107
4.2 إنشاء سطح مستو وسطح شبكة 108
4.2.1 سطح مستو 108
4.2.2 سطح الشبكة 109
الممارسة 4-1: إنشاء أسطح مستوية وشبكات 110
4.3 باستخدام أوامر Blend و Patch و Offset 112
4.3.1 مزيج الأوامر 112
4.3.2 أمر التصحيح 114
4.3.3 أمر الإزاحة 116
ممارسة 4-2: أوامر المزج والترقيع والإزاحة 117
4.4 كيفية تحرير الأسطح 118
4.4.1 أمر فيليه 118
4.4.2 أمر القطع 119
4.4.3 أمر غير محدود 121
4.4.4 توسيع الأمر 122
4.4.5 أمر النحت 123
4.4.6 تحرير الأسطح باستخدام المقابض 124
تمرين 4-3: كيفية تحرير الأسطح 126
ممارسة 4-4: تحرير فيليه وجريبس 127
4.5 هندسة المشروع 127
4.5.1 استخدام Project إلى UCS 128
4.5.2 استخدام المشروع لعرض 128
4.5.3 استخدام Project إلى نقطتين 129
ممارسة 4-5: هندسة المشروع 130
4.6 إنشاء أسطح NURBS 130
ممارسة 4-6: إنشاء وتحرير NURBS 139
مراجعة الفصل 142
إجابات مراجعة الفصل 143
الفصل الخامس تكوين أسطح ومواد صلبة مركبة 145
5.1 مقدمة 145
5.2 شكل متعدد الخطوط ثلاثي الأبعاد كمسار 146
5.3 اللولب كمسار 147
5.3.1 خيار نقطة نهاية المحور 148
المحتويات • التاسع
5.3.2 يتحول الخيار 148
5.3.3 بدوره ارتفاع الخيار 148
5.3.4 تحرير اللولب باستخدام المقابض 148
ممارسة 5-1: رسم خطوط متعددة ثلاثية الأبعاد ولولب 150
5.4 باستخدام Extrude Command 150
5.4.1 إنشاء قذف باستخدام الارتفاع 152
5.4.2 إنشاء قذف باستخدام الاتجاه 152
5.4.3 إنشاء قذف باستخدام المسار 152
5.4.4 إنشاء قذف باستخدام زاوية مستدقة 154
تمرن 5-2-أ: استخدام الأمر Extrude Command 154
ممارسة 5-2-B: استخدام أوامر البثق – التفاضل
بين الاتجاه والزاوية المستدقة 155
5.5 باستخدام Loft Command 156
5.5.1 Lofting باستخدام الأدلة 158
5.5.2 Lofting باستخدام المسار 158
5.5.3 علوي باستخدام المقاطع العرضية 159 فقط
الممارسة 5-3: استخدام Loft Command 161
5.6 باستخدام Revolve Command 162
تمرين 5-4: استخدام Revolve Command 163
5.7 استخدام أمر المسح 164
5.7.1 خيار المحاذاة 165
5.7.2 نقطة الأساس – الخيار 166
5.7.3 خيار المقياس 167
5.7.4 خيار تويست 167
تدريب 5-5-أ: استخدام أمر المسح 168
تمرن 5-5-B: استخدام أمر المسح 169
5.8 تحرير المواد الصلبة والأسطح باستخدام
الوصايا الأربعة 170
5.8.1 استخدام المقابض 170
5.8.2 استخدام الخصائص السريعة 172
5.8.3 استخدام الخصائص 172
5.9 متغير نظام DELOBJ 173
المشروع 5-1-م: المشروع باستخدام الوحدات المترية 174
المشروع 5-1-I: المشروع باستخدام الوحدات الإمبراطورية
6.14 نسخ الحواف الصلبة 201
6.15 موازنة الحواف الصلبة 202
تمرين 6-5: جميع وظائف الحواف الصلبة 203
6.16 فصل المواد الصلبة 204
6.17 مواد صلبة مقذوفة 205
ممارسة 6-6: الفصل وقصف المواد الصلبة 206
6.18 إيجاد التداخل بين المواد الصلبة 207
ممارسة 6-7: إيجاد التداخل بين المواد الصلبة 210
مراجعة الفصل 212
إجابات مراجعة الفصل 213
الفصل السابع أوامر التعديل ثلاثية الأبعاد 215
7.1 تحريك ثلاثي الأبعاد ، تدوير ثلاثي الأبعاد ، ومقياس ثلاثي الأبعاد وكائنات فرعية وأداة 215
7.1.1 أمر نقل ثلاثي الأبعاد 216
7.1.2 أمر تدوير ثلاثي الأبعاد 216
7.1.3 3D Scale Command 217
7.2 الانعكاس في 3D 217
7.2.1 خيارات XY و YZ و ZX 218
7.2.2 3 نقاط الخيار 218
7.2.3 الخيار الأخير 218
المحتويات • الحادي عشر
7.2.4 الكائن ، المحور Z ، خيارات العرض 218
ممارسة 7-1: الانعكاس في 3D 219
7.3 الصفيف في 3D 219
ممارسة 7-2: الصفيف في صورة ثلاثية الأبعاد 221
7.4 محاذاة الكائنات في 3D 222
7.5 تقطيع الحواف الصلبة 223
7.5.1 خيار السلسلة 224
7.5.2 خيار الحلقة 225
7.6 شطب الحواف الصلبة 226
ممارسة 7-3: المحاذاة والتقطيع والشطب 227
المشروع 7-1-م: المشروع باستخدام الوحدات المترية 228
المشروع 7-1-I: المشروع باستخدام الوحدات الإمبراطورية 234
مراجعة الفصل 240
إجابات مراجعة الفصل 241
الفصل 8 التحويل والتقسيم 243
8.1 مقدمة في تحويل الكائنات ثلاثية الأبعاد 243
8.2 تحويل كائنات ثنائية وثلاثية الأبعاد إلى مواد صلبة 244
8.2.1 ثخن الأمر 244
8.2.2 التحويل إلى الأمر الصلب 244
8.3 تحويل الكائنات ثنائية وثلاثية الأبعاد إلى أسطح 247
8.3.1 التحويل إلى Surface Command 247
8.3.2 تفجير الأمر 248
8.4 التحويل بين الأشياء – الاستنتاج 249
تدريب 8-1: تحويل العناصر 250
8.5 مقدمة للتقسيم في 3D 250
8.6 التقسيم باستخدام أمر الشريحة 251
ممارسة 8-2: تقطيع الأشياء 251
8.7 التقسيم باستخدام أمر مستوى القسم 252
8.7.1 حدد طريقة الوجه 253
8.7.2 خيار قسم الرسم 253
8.7.3 الخيار الهجائي 254
8.7.4 اكتب الخيار 254
8.7.5 خيارات نوع مستوى المقطع 254
8.7.6 قبضة مستوى القسم 256
8.7.7 إضافة Jog إلى مستوى قسم موجود 257
8.7.8 قيادة القسم المباشر 259
8.7.9 إنشاء أمر القسم 261
تمرين 8-3: استخدام الأمر القسم 264
الثاني عشر • المحتويات
8.8 التقسيم باستخدام أمر Flatshot 266
تمرين 8-4: استخدام أمر Flatshot 268
مراجعة الفصل 270
إجابات مراجعة الفصل 270
الفصل 9 الطباعة 271
9.1 المشاهدات المسماة و 3 D 271
9.2 إنشاء ثلاثي الأبعاد وإطار عرض 274
ممارسة 9-1: عرض وإطار عرض ثلاثي الأبعاد 276
9.3 توثيق النموذج – مقدمة 277
9.4 توثيق النموذج — إنشاء عرض القاعدة 278
9.5 توثيق النموذج — إنشاء عرض مُسقط 280
9.6 التوثيق النموذجي – إنشاء عرض المقطع 281
9.7 توثيق النموذج – نمط عرض القسم 284
9.7.1 علامة تبويب المعرف والأسهم 286
9.7.2 علامة تبويب مستوى القطع 287
9.7.3 عرض علامة تبويب التسمية 288
9.7.4 علامة تبويب هاتش 288
9.8 توثيق النموذج — إنشاء عرض التفاصيل 289
9.9 توثيق النموذج – نمط عرض التفاصيل 290
9.9.1 علامة تبويب المعرف 292
9.9.2 علامة تبويب الحدود التفصيلية 292
9.9.3 عرض علامة تبويب الملصق 293
9.10 التوثيق النموذجي – عرض التحرير 294
9.11 نموذج التوثيق – تحرير المكونات 296
9.12 وثائق نموذجية – تحديث طرق العرض 297
9.13 توثيق النموذج – صياغة المعايير 298
9.14 نموذج التوثيق — شاشة التعليقات التوضيحية 299
ممارسة 9-2: نموذج التوثيق 301
مراجعة الفصل 305
إجابات مراجعة الفصل 305
الفصل 10 الكاميرات والأضواء 307
10.1 مقدمة 307
10.2 كيفية إنشاء كاميرا 307
10.3 كيفية التحكم في الكاميرا 309
10.3.1 مربع حوار معاينة الكاميرا 309
10.3.2 القبضات 309
المحتويات • xiii
10.3.3 مستويات القطع الأمامية والخلفية 310
10.3.4 شاشة عرض الكاميرا ولوحة أدوات الكاميرا 312
تمرين 10-1: إنشاء الكاميرات والتحكم فيها 313
10.4 تقديم الأضواء 314
10.5 إدراج نقطة الضوء 315
10.5.1 الاسم 316
10.5.2 معامل الكثافة 316
10.5.3 الحالة 316
10.5.4 القياس الضوئي 316
10.5.5 الظل 317
10.5.6 التوهين 317
10.5.7 لون المرشح 318
10.5.8 خروج 318
10.5.9 نقطة ضوء الهدف 318
10.6 إدخال بقعة ضوء 318
10.6.1 خيار نقطة الاتصال 320
10.6.2 خيار السقوط 320
10.7 إدخال ضوء بعيد 320
10.8 التعامل مع ضوء الشمس 321
10.9 إدخال Web Light 324
10.9.1 خيار الويب 324
10.10 تحرير الأضواء 326
10.11 التعامل مع مصابيح Premade 327
10.12 ما هي “الأضواء في النموذج”؟ 327
تدريب 10-2: إنشاء الأضواء والتحكم فيها 330
مراجعة الفصل 332
إجابات مراجعة الفصل 332
الفصل 11 المادة ، التقديم ، النمط المرئي ،
والرسوم المتحركة 333
11.1 إدخال المواد في AutoCAD 333
11.2 مستعرض المواد 334
11.3 طرق تخصيص المواد للأشياء والوجوه 335
11.3.1 استخدام السحب والإفلات 336
11.3.2 بعد تحديد كائن ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق المادة 336
11.3.3 استخدام Attach by Layer Command 336
11.3.4 إزالة المواد المخصصة 337
الرابع عشر • المحتويات
11.4 رسم الخرائط 338
11.4.1 رسم الخرائط المستوية 338
11.4.2 رسم خرائط الصندوق 340
11.4.3 رسم خرائط أسطواني وكروي 341
11.4.4 نسخ الخرائط وإعادة تعيينها 341
ممارسة 11-1: التعامل مع المواد 342
11.5 إنشاء مكتبة مواد جديدة وفئة 343
11.6 إنشاء المواد الخاصة بك 344
11.6.1 الانعكاسية 348
11.6.2 الشفافية 348
11.6.3 القواطع 349
11.6.4 الإضاءة الذاتية 349
11.6.5 نتوء 350
11.6.6 تينت 350
ممارسة 11-2: إنشاء المادة الخاصة بك 351
11.7 تقديم في AutoCAD 352
11.7.1 إعداد العرض المسبق 354.0
11.7.2 التقديم